Россиян «заражают» депрессией через компьютерные игры
Эксперт предупредил об антиценностях, которые транслируют разработчики
Исследование игр, ожидающих релиза на платформе VK Play, показало, что пятая часть из них разрабатывается российскими компаниями и что лишь 6,7 % продвигают традиционные российские духовно-нравственные ценности. А вот игр, которые содержат явные антиценности, больше 7,6 %. Их продвижение может негативно воздействовать на аудиторию — например, спровоцировать депрессию, которая часто культивируется в играх.
Недооценивать социальное влияние компьютерных игр опасно. По данным исследования «Гейминг в России — 2026», за 3 года доля геймеров увеличилась с 60 до 75 %. Сегодня каждый третий россиянин играет каждый день. «Смыслы, зашитые в такие творческие проекты, достигают аудитории быстрее, чем через театры, музеи и выставки, которые многие россияне посещают гораздо реже. А поскольку встречается человек с ними регулярно, то они могут влиять на те ценности, которые он принимает как собственные», — считает Сергей Пархоменко, эксперт проекта «Яркие краски креативных индустрий (ЯККИ)», реализующийся при поддержке Президентского фонда культурных инициатив (ПФКИ).
В ходе анализа описаний, которые дают разработчики на страницах платформы VK Play, выделились 3 группы. Большинство игр (85,6 %) не имеют ценностного наполнения, 7,6 % содержат антиценности, а лишь 6,7 % проводят смыслы, отражающие традиционные духовно-нравственные ценности.

При этом среди проектов, ориентированных на антиценности, наибольшее распространение получили игры с введением в депрессивное состояние. На втором месте — продукты с упором на обогащение (антипод ценности, предполагающей приоритет духовного над материальным). На третьем — игры с историческим контекстом, которые содержат искаженную реальную историческую фактуру.
Прямым уроном отечественным ценностям эксперт считает игры, насаждающие негативные ассоциации с нашей страной, а также предлагающие воевать с Россией (многочисленные претензии к российским разработчикам игры Broken Arrow показывают, что настройки «подыгрывают» НАТО, придавая русским ареол аутсайдеров).

Среди проектов, транслирующих ценности, зафиксированные в законе Президента РФ, наиболее распространен проект «Историческая правда и преемственность поколений», поскольку многие разработчики создают сюжеты и механики на основе былинно-сказочного материала и событий советского периода.
Постепенно для вышедших из подросткового возраста молодых людей появляются игры, проводящие ценность «крепкая семья» и «патриотизм»: это, например, «Наше детство» — о семейных истоках, «На велосипеде через сердце России» (Алтай) — о локальном патриотизме, «Нейробаюн» — об исторической памяти.
«Созидательный труд» можно рассмотреть в играх, имитирующих развитие собственного производства (пекарен, заводов и т. д.), но таких отечественных разработок пока крайне мало.
Справка о проекте
Партнерство «Яркие краски креативных индустрий» — результат объединения усилий нескольких проектов, поддержанных Президентским фондом культурных инициатив. Во многом ЯККИ родилось в ответ на активный запрос финансирующих сторон на оценку социокультурного и ценностного влияния. Партнеры стремятся к формированию и развитию единого экспертного поля в области оценки творческих проектов, активно обмениваясь знаниями, методологиями и перспективными практиками, формируют единую базу знаний и результатов.
Инициатива является развитием проекта "Форум "Яркие краски креативных индустрий", реализованного в 2024-2025 гг. при поддержке ПФКИ. Новый уровень реализации проекта включает, в том числе, расширение географии, работе по формированию профессионального сообщества в целевых регионах. Партнеры разрабатывают рекомендации и подходы, с одной стороны, учитывающие специфику творческой сферы и компетенции её участников, с другой — принимающие во внимание ожидания финансирующих институтов. В число партнеров вошли ВУЗы, портфель проектов в оценке - около 30-ти. Полученные результаты призваны помочь развитию оценочного мышления у инициаторов проектов и предоставят им доступ к набору инструментов (например, к библиотеке методик, показателей, кейсов) для оценки эффективности и повышения социокультурного потенциала. Над новыми подходами к оценке работают профессиональные эксперты, представители регионов, деятели культуры и креативных индустрий, а также участники успешно реализованных проектов, получивших поддержку ПФКИ.
Партнеры ЯККИ: АНО «Центр поддержки творческих и социально-культурных инициатив «Арт-Гелиос», НИИ социальных систем при МГУ имени М.В. Ломоносова, коммуникационное агентство Идеи&Решения, АНО «Эволюция и Филантропия», Фонд исследовательских, культурных и просветительских проектов "Будущее время".