Россиян «заражают» депрессией через компьютерные игры

14.04.2026
Дата публикации
539
Просмотров

Эксперт предупредил об антиценностях, которые транслируют разработчики

Исследование игр, ожидающих релиза на платформе VK Play, показало, что пятая часть из них разрабатывается российскими компаниями и что лишь 6,7 % продвигают традиционные российские духовно-нравственные ценности. А вот игр, которые содержат явные антиценности, больше 7,6 %. Их продвижение может негативно воздействовать на аудиторию например, спровоцировать депрессию, которая часто культивируется в играх.

Недооценивать социальное влияние компьютерных игр опасно. По данным исследования «Гейминг в России — 2026», за 3 года доля геймеров увеличилась с 60 до 75 %. Сегодня каждый третий россиянин играет каждый день. «Смыслы, зашитые в такие творческие проекты, достигают аудитории быстрее, чем через театры, музеи и выставки, которые многие россияне посещают гораздо реже. А поскольку встречается человек с ними регулярно, то они могут влиять на те ценности, которые он принимает как собственные», — считает Сергей Пархоменко, эксперт проекта «Яркие краски креативных индустрий (ЯККИ)», реализующийся при поддержке Президентского фонда культурных инициатив (ПФКИ). 

В ходе анализа описаний, которые дают разработчики на страницах платформы VK Play, выделились 3 группы. Большинство игр (85,6 %) не имеют ценностного наполнения, 7,6 % содержат антиценности, а лишь 6,7 % проводят смыслы, отражающие традиционные духовно-нравственные ценности.

При этом среди проектов, ориентированных на антиценности, наибольшее распространение получили игры с введением в депрессивное состояние. На втором месте — продукты с упором на обогащение (антипод ценности, предполагающей приоритет духовного над материальным). На третьем — игры с историческим контекстом, которые содержат искаженную реальную историческую фактуру.

Прямым уроном отечественным ценностям эксперт считает игры, насаждающие негативные ассоциации с нашей страной, а также предлагающие воевать с Россией (многочисленные претензии к российским разработчикам игры Broken Arrow показывают, что настройки «подыгрывают» НАТО, придавая русским ареол аутсайдеров). 

Среди проектов, транслирующих ценности, зафиксированные в законе Президента РФ, наиболее распространен проект «Историческая правда и преемственность поколений», поскольку многие разработчики создают сюжеты и механики на основе былинно-сказочного материала и событий советского периода. 

Постепенно для вышедших из подросткового возраста молодых людей появляются игры, проводящие ценность «крепкая семья» и «патриотизм»: это, например, «Наше детство» — о семейных истоках, «На велосипеде через сердце России» (Алтай) — о локальном патриотизме, «Нейробаюн» — об исторической памяти.

«Созидательный труд» можно рассмотреть в играх, имитирующих развитие собственного производства (пекарен, заводов и т. д.), но таких отечественных разработок пока крайне мало.

Справка о проекте

Партнерство «Яркие краски креативных индустрий» — результат объединения усилий нескольких проектов, поддержанных Президентским фондом культурных инициатив. Во многом ЯККИ родилось в ответ на активный запрос финансирующих сторон на оценку социокультурного и ценностного влияния. Партнеры стремятся к формированию и развитию единого экспертного поля в области оценки творческих проектов, активно обмениваясь знаниями, методологиями и перспективными практиками, формируют единую базу знаний и результатов.

Инициатива является развитием проекта "Форум "Яркие краски креативных индустрий", реализованного в 2024-2025 гг. при поддержке ПФКИ. Новый уровень реализации проекта включает, в том числе, расширение географии, работе по формированию профессионального сообщества в целевых регионах. Партнеры разрабатывают рекомендации и подходы, с одной стороны, учитывающие специфику творческой сферы и компетенции её участников, с другой — принимающие во внимание ожидания финансирующих институтов. В число партнеров вошли ВУЗы, портфель проектов в оценке - около 30-ти. Полученные результаты призваны помочь развитию оценочного мышления у инициаторов проектов и предоставят им доступ к набору инструментов (например, к библиотеке методик, показателей, кейсов) для оценки эффективности и повышения социокультурного потенциала. Над новыми подходами к оценке работают профессиональные эксперты, представители регионов, деятели культуры и креативных индустрий, а также участники успешно реализованных проектов, получивших поддержку ПФКИ.

Партнеры ЯККИ: АНО «Центр поддержки творческих и социально-культурных инициатив «Арт-Гелиос», НИИ социальных систем при МГУ имени М.В. Ломоносова, коммуникационное агентство Идеи&Решения, АНО «Эволюция и Филантропия», Фонд исследовательских, культурных и просветительских проектов "Будущее время".

Добавить комментарий